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        IDC:手游消費(fèi)激增掌機(jī)下跌,任天堂或?qū)⑼浦悄苁謾C(jī)

        2020-07-16 05:27:38
        來源:互聯(lián)網(wǎng)
        閱讀:-

        根據(jù)IDC近日公布的《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》,2018年手游消費(fèi)支出已達(dá)PC游戲的2.1倍,主機(jī)游戲的2.8倍。...

        2019年3月19日消息 跨界做早已不是新鮮事,在游戲圈也早有先例,不過,游戲廠商直接做手機(jī)的并不多,近日,游戲大佬任天堂將推智能手機(jī)的消息就引起了不少的關(guān)注。

        IDC:手游消費(fèi)激增掌機(jī)下跌,任天堂或?qū)⑼浦悄苁謾C(jī)

        根據(jù)IDC近日公布的《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》,2018年手游消費(fèi)支出已達(dá)PC游戲的2.1倍,主機(jī)游戲的2.8倍,同時(shí)在報(bào)告中可以看到,掌機(jī)游戲的自2014年起逐漸成下滑趨勢(shì),而任天堂2016年后的業(yè)務(wù)重心已經(jīng)轉(zhuǎn)向了Switch。

        IDC:手游消費(fèi)激增掌機(jī)下跌,任天堂或?qū)⑼浦悄苁謾C(jī)

        全球游戲支出(移動(dòng)端,PC/Mac,家庭主機(jī),掌機(jī))

        近年來,移動(dòng)游戲異軍突起,傳統(tǒng)的游戲廠商都想在其中分一杯羹。索尼,微軟,任天堂等都是硬件+游戲的模式,既然,移動(dòng)游戲如此受寵,那么推出智能移動(dòng)硬件也就順理成章了。不過與微軟索尼的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)不同,任天堂的智能手機(jī)可能更偏向定制游戲手機(jī)。

        按照任天堂的布局,目前,手游會(huì)放在和主機(jī)業(yè)務(wù)同等重要的位置上,而要打響第一槍的關(guān)鍵就在于硬件的推出形式,如果只是單純的進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng),顯然沒有微軟索尼那樣眾多的技術(shù)以及專利,但是定制游戲手機(jī)卻是一個(gè)很好的方向, 與掌機(jī)switch的聯(lián)動(dòng)加上獨(dú)占游戲,還有眾多的定制主題等。

        當(dāng)然,任天堂推出智能手機(jī)的市場(chǎng)定位也會(huì)與主流的電競(jìng)手機(jī)不同,就像Switch或者PS4,XBOX平臺(tái)一樣,有硬件也有第一方或者第三方游戲,這樣,硬件的適配更多是為自身的游戲服務(wù),加上任天堂的游戲?qū)傩?,?duì)于高端旗艦的需求可能就沒有那么高了,這也就避免了相當(dāng)大一部分的競(jìng)爭(zhēng)。

        至于產(chǎn)品何時(shí)問世,具體會(huì)是怎樣的形態(tài),目前,并沒有更多的消息透露,但是任天堂打算進(jìn)軍從未涉獵的手機(jī)領(lǐng)域卻是有可能的,更有臺(tái)灣電子元件供應(yīng)商的消息人士證實(shí)了這一點(diǎn)。如果真有各種信仰加成的任天堂游智能手機(jī)問世,你會(huì)去買嗎?

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