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        搞趣網(wǎng):《刀劍亂舞》手游登頂免費(fèi)榜

        2020-07-16 04:53:45
        來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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        時(shí)值2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得愈發(fā)激烈,各家CP基本都在拼刺刀。從日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的情況來(lái)看,單單有產(chǎn)品已經(jīng)難以打破這個(gè)市場(chǎng),于是乎越來(lái)越多的廠商開始寄希望于各類IP。...

        時(shí)值2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得愈發(fā)激烈,各家CP基本都在拼刺刀。從日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的情況來(lái)看,單單有產(chǎn)品已經(jīng)難以打破這個(gè)市場(chǎng),于是乎越來(lái)越多的廠商開始寄希望于各類IP?;蛟S是因?yàn)榭吹絊E的端游IP所取得的成功之后,日本頁(yè)游大廠DMM也開始將旗下知名頁(yè)游IP逐一搬至移動(dòng)平臺(tái),繼上個(gè)月底《艦隊(duì)收藏》(以下簡(jiǎn)稱艦?zāi)铮┮苿?dòng)版開啟測(cè)試后,旗下另一王牌IP《刀劍亂舞》改編的同名手游版也已于今日正式登陸AppStore和GooglePlay。

        搞趣網(wǎng):《刀劍亂舞》手游登頂免費(fèi)榜

        《刀劍亂舞》上線首日登頂日本下載榜

        這里比較奇怪的是,這款作品并沒有登錄DMM自家的DMM GAME STORE,也未在自家的平臺(tái)上進(jìn)行大幅的推廣。但畢竟是王牌IP改編,手游版的《刀劍亂舞》也延續(xù)了其在頁(yè)游平臺(tái)的成績(jī),截止2月29日,預(yù)注冊(cè)人數(shù)便突破147萬(wàn),這個(gè)人數(shù)在11區(qū)看來(lái)是非常可怕的。上線一個(gè)小時(shí),前11個(gè)服務(wù)器立刻爆滿,并成功沖至了日本地區(qū)iPhone下載榜的第一位。

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        與“艦?zāi)铩辈町惢?另辟蹊徑抓女性市場(chǎng)

        事實(shí)上,《刀劍亂舞》的核心玩法以及UI設(shè)計(jì)都與“艦?zāi)铩狈浅O嗨?,只不過后者是將歷時(shí)上的艦船以女性角色的形象呈現(xiàn),而該作則是以男性的形態(tài)進(jìn)行擬人化。這里有一個(gè)比較有意思的小故事,在去年1月的某次采訪中,“艦?zāi)铩钡闹谱魅藢鶎m道生還抱怨說,最早看到《刀劍亂舞》是還嚇了一跳,因?yàn)槠洳还苁荱I還是核心玩法都和“艦?zāi)铩比绯鲆晦H。但由于產(chǎn)品制作的審批途徑不同,他一直都不知道公司其他部門正在開發(fā)這樣一款游戲。

        對(duì)于DMM來(lái)說,在“艦?zāi)铩钡某晒?,已?jīng)確定了這種核心玩法是可行的,之后的問題就是如何復(fù)制其成功模式,所以在這只有也推出過日本古城擬人題材的《城姬》,重型建筑機(jī)械擬人的《我的魔塔》,甚至昨天還有一款汽車擬人的《R娘》上線,但這些產(chǎn)品的成績(jī)多不如人意,很大一部分原因在于這些作品都是擬人走“萌妹子”路線,這也與艦?zāi)锏挠脩羧寒a(chǎn)生沖突。

        “男色主義”盛行日本女性向游戲市場(chǎng)

        而《刀劍亂舞》的成功則主要有幾個(gè)方面,一方面該作以男性擬真的方法,與此前的作品進(jìn)行區(qū)分,另辟蹊徑選擇抓住女性用戶市場(chǎng)。另一方面,這款作品的走紅在很大程度上都得歸結(jié)于社交平臺(tái),這款作品的用戶主要集中在Twitter等SNS上,相關(guān)話題更是一度沖至排行榜的前列。甚至由于這款作品的受眾群多為女性,還誕生了“刀劍女子”一次,包括連電視媒體都有報(bào)道。“刀劍女子”這詞之后也成為了一個(gè)流行語(yǔ)進(jìn)行病毒式的傳播。再加上Nitro+所撰寫的劇情富有魅力,多維度共同促進(jìn)才能達(dá)到這一的成績(jī)。

        雖然一直以來(lái),DMM方面都沒有公布過這一IP所取得的成績(jī),但是從一些側(cè)面的數(shù)據(jù)可以看出這款作品的影響力。截止2015年的8月,DMM的注冊(cè)用戶從去年同期的720萬(wàn)人,迅速增長(zhǎng)至1320萬(wàn)人,在這之中,的作用可謂是功不可沒。

        聯(lián)動(dòng)頁(yè)游數(shù)據(jù) 手游頁(yè)游一把抓

        《刀劍亂舞》手游版作為DMM與Nitro+聯(lián)合開發(fā),并由DMM運(yùn)營(yíng)的以“刀劍育成”為主題的模擬游戲,游戲故事以公元2205年的架空世界為舞臺(tái),玩家可以一邊馳騁在歷史上的戰(zhàn)場(chǎng),一邊育成以名刀或名槍以男性角色擬人化而成的部隊(duì)共同戰(zhàn)斗。雖然以原生手游的形式登陸移動(dòng)平臺(tái),但是相較頁(yè)游版本基本沒有什么變化,只是在UI方面進(jìn)行微調(diào),使其更適合移動(dòng)平臺(tái)的操作習(xí)慣。

        手游版只是將頁(yè)游的側(cè)邊欄以目錄的形式放在右上角

        甚至連手游和頁(yè)游版本之間的數(shù)據(jù)也是想通的。與其說是手游版,倒不如說DMM是為這款游戲在移動(dòng)端架設(shè)了一個(gè)入口,方便玩家進(jìn)行游戲。所以從收入的角度來(lái)看,一方面這款游戲很大程度依賴于原本的頁(yè)游用戶,另一方面由于原本頁(yè)游端也有付費(fèi)入口,所以分流了很大一批收入。所以從目前來(lái)看,雖然手游版的《刀劍亂舞》在很長(zhǎng)一段時(shí)間難見起色,但卻很有可能助力游戲整體收入的上升。

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