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        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        2020-08-17 04:55:03
        來源:互聯(lián)網(wǎng)
        閱讀:-

        大家好,我是游戲龍門陣。這幾日,《英雄聯(lián)盟》的衍生游戲《英雄聯(lián)盟手游》在開啟測試后,獲得了廣大玩家的一致好評,不僅取得了“TapTap”270多萬的用戶關(guān)注,還拿到平臺9.8分的高分。大有一副在MOBA手游市場“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的氣勢。...

        大家好,我是游戲龍門陣。

        這幾日,《英雄聯(lián)盟》的衍生游戲《英雄聯(lián)盟手游》在開啟測試后,獲得了廣大玩家的一致好評,不僅取得了“TapTap”270多萬的用戶關(guān)注,還拿到平臺9.8分的高分。

        大有一副在MOBA手游市場“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的氣勢。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        但,騰訊不是已經(jīng)有了《王者榮耀》了嗎,尤其是《王者榮耀》剛更新S17賽季,熱度大漲,那為什么還要再出一款與之類似的《英雄聯(lián)盟手游》呢?

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        在回答這個問題之前,我們可以先看一下騰訊目前兩款主力手游的部分海內(nèi)外數(shù)據(jù)

        首先是《王者榮耀》。目前《王者榮耀》在國內(nèi)IOS排行榜中,位列“動作游戲(免費(fèi))”類排行榜第1,“應(yīng)用/游戲”類排行榜第3。

        而到了海外,《王者榮耀》的海外版本《Arena of Valor》在美國區(qū)的IOS排行榜中,“動作游戲(免費(fèi))”類僅排330名,“應(yīng)用/游戲”類則遠(yuǎn)在1293名。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        然后是《和平精英》。目前《和平精英》在國內(nèi)IOS排行榜中,位列“動作游戲(免費(fèi))”類排行榜第4,“應(yīng)用/游戲”類排行榜第8。

        但《和平精英》的海外版本《PUBG Mobile》在美國IOS排行榜中,“動作游戲(免費(fèi))”類排18名,“應(yīng)用/游戲”類則是53名。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        可以看出,同樣是騰訊在國內(nèi)的兩款大型手機(jī)游戲,同樣是在國內(nèi)擁有巨大影響力的情況下,在海外的表現(xiàn)天差地別。

        而要去談?wù)撨@兩種差距的原因,就不得不提到一個關(guān)鍵詞,那就是“IP”。

        《王者榮耀》是騰訊的一個自研項目,通過舉辦“KPL”系列職業(yè)賽事及各個相關(guān)活動來打造自己的“IP”,但目前所有的發(fā)展內(nèi)容都僅限于國內(nèi),在海外的聲音寥寥無幾,幾乎沒什么影響力。

        而《PUBG Mobile》則是依附于“藍(lán)洞”的《絕地求生(PUBG)》,在《PUBG Mobile》出來之前,《PUBG》早已經(jīng)火遍全球,各大國際性賽事舉辦不斷,快速的在全球建立了自己的“IP”,在海外有著巨大的影響力。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        所以“IP”是讓“騰訊”推出《英雄聯(lián)盟手游》的一大原因。根據(jù)今年9月Sensor Tower給出的數(shù)據(jù)顯示,《和平精英》連同《PUBG Mobile》截止今年8月在海內(nèi)外一共創(chuàng)下了10億美元的營收,同時《PUBG Mobile》在海外的影響力依舊保持著可觀的增長,這對于一直想要沖擊海外市場的騰訊無疑是一針“興奮劑”。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        就如上面所說,想要在海外市場取得成功,并不是隨隨便便做一款大制作就行的,還需要海外用戶的廣泛認(rèn)可,也就是需要一個海外用戶能夠接受的“IP”,而已經(jīng)舉辦了9屆全球總決賽的《英雄聯(lián)盟》便是這樣一個“IP”。

        第二個讓騰訊推出《英雄聯(lián)盟手游》的原因,則要從騰訊內(nèi)部對產(chǎn)品的“運(yùn)營模式”說起

        回顧騰訊以往的做法其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),每當(dāng)騰訊推出一款成功的產(chǎn)品后,騰訊一定會再推出另一款產(chǎn)品來與之競爭,甚至?xí)瑫r推出幾款內(nèi)容類似的產(chǎn)品,這樣的做法用網(wǎng)民的說法就是“養(yǎng)蠱模式”。

        從《QQ》到《微信》,從《穿越火線》到《逆戰(zhàn)》,從《光榮使命》到《刺激戰(zhàn)場》,這一系列的手法無一不向外界展示著騰訊對于任何一塊細(xì)分市場,都想要牢牢的把握在手里的決心。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        要知道,未雨綢繆從來都是一個大型公司必備的品質(zhì)。

        《王者榮耀》雖然已經(jīng)取得了巨大的成功,并且依舊保持著不錯的強(qiáng)勁的態(tài)勢,但《王者榮耀》終歸會有枯竭的時候?!癒PL”系列賽事不溫不火,圈地自萌;用戶熱情持續(xù)衰減,新用戶增長乏力,一旦《王者榮耀》未來出現(xiàn)狀況,MOBA手游市場將會迅速迎來其他廠商的爭奪,資本可不會手下留情。所以騰訊需要一個新的產(chǎn)品來加強(qiáng)自己在MOBA手游市場的競爭力,添注新的血液,以保證自己在未來MOBA手游市場的穩(wěn)定性。

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        而這一點(diǎn),從《英雄聯(lián)盟手游》項目負(fù)責(zé)人在接受采訪時的回答也能夠得到印證。

        《英雄聯(lián)盟》手游是從什么時候開始規(guī)劃的?

        林松:好久了,無法透露具體的時間,但是確實(shí)是很久了。背后的動機(jī)和邏輯剛剛已經(jīng)講得比較清楚,因?yàn)橥婕疑罘绞降淖兓覀兺婕铱赡軙ǜ鄷r間在手機(jī)上,以前他們空閑時間比較長,現(xiàn)在有工作、事業(yè)、家庭,生活方式也在變化。我們有個愿景和初心,如果你喜歡英雄聯(lián)盟,如果你喜歡玩英雄聯(lián)盟,不管在哪里,不管什么工作或者多大年齡都能夠體驗(yàn)到它。這是我們最重要的原因

        《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯(lián)盟手游》?

        第三點(diǎn),也是眾多人可能不太清楚的一點(diǎn),那就是“拳頭”要做什么內(nèi)容,主要還是由“拳頭”自己決定,而不是“騰訊”來決定。

        騰訊在2011年的時候就以2.31億美金收購了《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商“Riot Games(拳頭)”92.78%的股份,也就是說,“拳頭”基本上就是由“騰訊”全額控股的子公司,但盡管“拳頭”幾乎所有的股份都為“騰訊”持有,但“拳頭”自身的管理不受“騰訊”的限制,“拳頭”的內(nèi)容研發(fā)與運(yùn)營方向在不違背“騰訊”這個最大股東利益的情況下,都完全有自己決定。

        所以,《英雄聯(lián)盟手游》的問世有著諸多的原因,既有“騰訊”內(nèi)部的因素,也有外部“市場”的因素,你可以說它是為了穩(wěn)固“騰訊”霸主地位的“犧牲產(chǎn)物”,也可以說它是為了順應(yīng)市場的“必然產(chǎn)物”。

        但不管怎么說,它已經(jīng)誕生了,并且照目前來看已經(jīng)取得了不錯的成績,作為《英雄聯(lián)盟》的最早的一批玩家,希望“騰訊”與“拳頭”能夠在后續(xù)認(rèn)真對待這款游戲,讓它與《英雄聯(lián)盟》端游相輔相成,讓“英雄聯(lián)盟”走的更遠(yuǎn)。

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