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        360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)

        2020-05-29 06:44:46
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        返回業(yè)內(nèi)搜索安趣網(wǎng) >產(chǎn)業(yè)資訊 >行業(yè)動(dòng)態(tài) 360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)來(lái)源:安趣網(wǎng) 發(fā)表于:2016-07-08 19:45 六扇門手游類型:角色扮演大?。?85MB 免費(fèi)下載 三國(guó)群英傳類型:角色扮演大小:174MB 免費(fèi)下載 中國(guó)手游、頁(yè)游行業(yè)市場(chǎng)有何趨向?...

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        360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)

        來(lái)源:安趣網(wǎng) 發(fā)表于:2016-07-08 19:45

        360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)

        六扇門手游

        類型:角色扮演

        大?。?85MB

        免費(fèi)下載

        三國(guó)群英傳

        類型:角色扮演

        大?。?74MB

        免費(fèi)下載

        中國(guó)手游、頁(yè)游行業(yè)市場(chǎng)有何趨向?哪些用戶是主流?在當(dāng)前行業(yè)背景下,如何打造一款經(jīng)久不衰的手游、頁(yè)游?360官方連續(xù)發(fā)布《2016Q1中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)綠皮書》、《2015Q4-2016Q1PC頁(yè)游行業(yè)綠皮書》,強(qiáng)勢(shì)曝光“手游藍(lán)海空隙”、“四大節(jié)日運(yùn)營(yíng)誤區(qū)”、“5種假期用戶行為迥異”等8大看點(diǎn),以海量大數(shù)據(jù)分析結(jié)果呈現(xiàn)了一幅精彩的手游、頁(yè)游行業(yè)圖景,為手游、頁(yè)游CP參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)提供了頗具前瞻性的專業(yè)思路。

        一起來(lái)看這8大看點(diǎn)究竟扒開了那些行業(yè)干貨:

        看點(diǎn)1:手游藍(lán)??障?/strong>

        從360發(fā)布的2016 Q1《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)綠皮書》來(lái)看,手游單機(jī)下載高于手機(jī)網(wǎng)游。而隨著RPG游戲、卡牌游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化,手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商們或許可以轉(zhuǎn)向ACT游戲、射擊游戲。

        360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)360發(fā)布手游頁(yè)游綠皮書 8大看點(diǎn)不容錯(cuò)過(guò)

        單機(jī)手游方面,消除類游戲處于領(lǐng)先狀態(tài),但已顯現(xiàn)下降趨勢(shì),且2016 Q1消除類游戲收入相比2015 Q4收入有所下降,所以此類游戲前景并不明朗。相比之下塔防游戲、競(jìng)速游戲目前雖然處于小規(guī)模水平,但競(jìng)爭(zhēng)壓力小,存在較大藍(lán)海市場(chǎng)空隙。

        綜合360 2016 Q1《中國(guó)手機(jī)行業(yè)綠皮書》季度榜單和平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)分析,ACT游戲、射擊游戲下半年或?qū)⒃谑謾C(jī)網(wǎng)游中有更多脫穎而出的機(jī)會(huì);競(jìng)速游戲、塔防游戲下半年或?qū)⒃谑钟螁螜C(jī)中有不凡表現(xiàn)。

        看點(diǎn)2:手游四大節(jié)日運(yùn)營(yíng)誤區(qū)

        游戲CP常把中秋節(jié)、國(guó)慶節(jié)、元旦節(jié)、春節(jié)這四大“有假期”節(jié)日與元宵節(jié)、圣誕節(jié)等“無(wú)假期”節(jié)日營(yíng)銷一概而論,一同視之。實(shí)際存在很大的誤區(qū),從360 2016 Q1《中國(guó)手機(jī)行業(yè)綠皮書》節(jié)假日用戶增長(zhǎng)及付費(fèi)情況分析來(lái)看,四大“有假期”節(jié)日對(duì)運(yùn)營(yíng)而言是做游戲活動(dòng)的好時(shí)候,尤其是消耗類活動(dòng)和充值類活動(dòng)。通過(guò)《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)綠皮書》可以看到春節(jié)付費(fèi)欲望最為強(qiáng)烈,大部分玩家會(huì)在所有假日首日進(jìn)行付費(fèi),首日付費(fèi)用戶數(shù)會(huì)達(dá)到峰值,之后依次下跌。

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        除了充值活動(dòng),活躍類活動(dòng)也是不錯(cuò)的選擇,而圣誕節(jié)、元宵節(jié)這種無(wú)假期節(jié)假日相比四大節(jié)日活躍類活動(dòng)表現(xiàn)較弱。

        看點(diǎn)3:5種假期用戶行為迥異

        平日、無(wú)假期節(jié)日、三日假期節(jié)日、七日假期節(jié)日、學(xué)生寒暑假這5種節(jié)假日里用戶行為迥異,我們之前的判斷現(xiàn)在有了現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)依據(jù)。

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        根據(jù)360360 2016 Q1《中國(guó)手機(jī)行業(yè)綠皮書》綠皮書顯示,平日期間周四的日活躍最低,周五周六逐步上升,周六達(dá)到峰值。日收入從周一到周五基本都處于上漲趨勢(shì),周二稍有跌幅,與日活躍一樣日收入也是在周六達(dá)到峰值,周日回落。

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        對(duì)于無(wú)節(jié)假日節(jié)日,例如 2015年圣誕節(jié)當(dāng)周,平安夜社交活動(dòng)增加,導(dǎo)致線上活躍下降,但同時(shí)隨著圣誕節(jié)的到來(lái),用戶付費(fèi)欲望激增,收入急速提升。

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        再看抗戰(zhàn)勝利70周等三日節(jié)假日,基本遵循平日規(guī)律,節(jié)日第一天收入和活躍都開始急劇飆升,隨后減弱。

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        七天長(zhǎng)假,如國(guó)慶、春節(jié)是國(guó)人的大節(jié)日,是運(yùn)營(yíng)收效最明顯,效益大豐收的時(shí)期,一般在七天假期開始的前兩天可以迎來(lái)一段時(shí)期內(nèi)付費(fèi)收入的頂峰。

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        另外,從1月底學(xué)生開始放寒假起,游戲活躍度也隨之升高,并能持續(xù)至假期結(jié)束。與七天長(zhǎng)假一樣,呈現(xiàn)出較高的付費(fèi)意愿和持續(xù)活躍度。

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        看點(diǎn)4:直播未來(lái)發(fā)展方向

        今年互聯(lián)網(wǎng)最火熱的一個(gè)詞匯就是“直播”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)2016游戲直播企業(yè)已經(jīng)到達(dá)300家,直播平臺(tái)多達(dá)116家。直播行業(yè)將在殘酷不斷的競(jìng)爭(zhēng)絞殺中,迎來(lái)新一輪的洗牌。

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        游戲直播平臺(tái)未來(lái)發(fā)展應(yīng)從泛娛樂(lè)化、打造流量入口、建立生態(tài)圈、橫向布局這四個(gè)方向思考,以期待早日從同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

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        看點(diǎn)5:360手游新政策

        360手機(jī)游戲整合了擁有龐大用戶群基礎(chǔ)的幾大資源平臺(tái),幫助手游及游戲直播企業(yè)順利突圍。成為像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣成為一款炙手可熱的產(chǎn)品,獲得更多的渠道資源,享受絕佳的平臺(tái)政策。

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        其中,360移動(dòng)開放平臺(tái)作為國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái),開放了新建專區(qū)、新建論壇、新游預(yù)約、計(jì)費(fèi)測(cè)試、首發(fā)上線等一系列流程,方便游戲CP進(jìn)行游戲接入。

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        近期還推出“前置服務(wù)”幫助游戲CP順利突圍,與啟星計(jì)劃、廣告收益等福利政策共同作用于CP的熱門新游誕生。

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        看點(diǎn)6:頁(yè)游CP突破方向

        據(jù)360 2016《PC頁(yè)游行業(yè)綠皮書》顯示,2016年Q1中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)行業(yè)規(guī)模為49.5億元,較2015年Q4環(huán)比下降17.5%,受互聯(lián)網(wǎng)PC端用戶和流量下降以及手游沖擊影響,頁(yè)游行業(yè)規(guī)模有所下降。

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        但與此同時(shí)收入?yún)s不降反升,說(shuō)明頁(yè)游行業(yè)也已進(jìn)入“精品化”時(shí)代。

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        頁(yè)游CP想要在“精品化”時(shí)代實(shí)現(xiàn)突破,需要對(duì)頁(yè)游格局的深度觀察,其結(jié)論就是3D頁(yè)游用戶的沉淀更好,更能吸引新用戶,所以3D游戲引擎包裝是頁(yè)游CP 的突破點(diǎn)之一。另外,經(jīng)典老游戲的IP如奇跡、傳奇、誅仙等仍然可以為頁(yè)游創(chuàng)造巨大的改造空間和利潤(rùn)空間。頁(yè)游CP仍可以對(duì)經(jīng)典IP價(jià)值進(jìn)行深度挖掘。

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        看點(diǎn)7:核心用戶在這里

        數(shù)據(jù)顯示,頁(yè)游用戶仍持續(xù)以男性為主,活躍用戶中男性比例為81%,而付費(fèi)用戶中男性比例更是高達(dá)92%。

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        從年齡層看,玩家以80后尤其是85前用戶為主;而在付費(fèi)用戶中 85后的付費(fèi)能力與85前不相上下。

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        值得注意的是,PC頁(yè)游用戶的地域分布基本符合全國(guó)人口分布特征。排名前10的省份占頁(yè)游用戶總數(shù)的60%。

        看點(diǎn)8:SUPER計(jì)劃

        頁(yè)游CP“精品化”突圍當(dāng)然也少不了渠道平臺(tái)的助力。360游戲獨(dú)有的頁(yè)游CP孵化策略搭載“SUPER計(jì)劃”,為新頁(yè)游提供全方位一站式服務(wù)。

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        SUPER計(jì)劃涵蓋頁(yè)游開發(fā)期測(cè)試、IP價(jià)值挖掘和保護(hù)、娛樂(lè)化社交推廣和多終端游戲轉(zhuǎn)化等一系列的功能組合。相信可以幫助頁(yè)游CP回歸正確開發(fā)、運(yùn)營(yíng)軌道的同時(shí),為游戲提供更多維、更寬闊的用戶引流通道。

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        倚天屠龍記

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