游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團隊與成本!
想要知道開發(fā)一款手游的成本,首先要了解一個游戲開發(fā)團隊的組成。因為游戲在開發(fā)期的成本,絕大部分都是人力成本。團隊架構在國內,一般的手游開發(fā)團隊,可以參考下圖 一個游戲研發(fā)團隊,會分成策劃團隊、程序團隊、美術團隊三大部分策劃,在國外也叫Game Designer。...
想要知道開發(fā)一款手游的成本,首先要了解一個游戲開發(fā)團隊的組成。因為游戲在開發(fā)期的成本,絕大部分都是人力成本。
團隊架構
在國內,一般的手游開發(fā)團隊,可以參考下圖
一個游戲研發(fā)團隊,會分成策劃團隊、程序團隊、美術團隊三大部分
策劃,在國外也叫Game Designer。是一個負責對整個游戲進行設計的部門。
程序,就是通過技術手段,來實現(xiàn)游戲的各項功能以及保持游戲運行穩(wěn)定。
美術,不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術做出來的。
如果把一個游戲比喻成人,那三大團隊的職責就是
策劃:培養(yǎng)性格,塑造價值觀
程序:保持身體健康功能正常
美術:保證顏值高,身材好,衣著打扮得當
每個團隊往下細分,還能分出許多分工
策劃可以分成系統(tǒng)、數(shù)值、文案、關卡等等
程序可以分成前臺程序、后臺程序等等
美術可以分成特效、原畫、場景、動作等等
分工的具體職責先不贅述,以后有機會展開聊。
人力成本
知道大概的團隊架構很分工,那么我們可以看看不同職位的人力成本情況。
策劃平均工資1.3W
程序平均工資1.5W
美術平均工資1.0W
P.S.數(shù)據(jù)都是根據(jù)某網(wǎng)站統(tǒng)計得來,不一定準確,僅供參考
?
當然人力成本不止工資一項,還有很多額外成本,比如五險一金,均攤到每個人的房租水電等,這些我們暫時先忽略。
不同規(guī)模的開發(fā)人力和開發(fā)周期
接下來我們繼續(xù)按照需要開發(fā)的手機游戲的復雜程度來分析。
P.S.以下舉例都是憑我個人經(jīng)驗大概預估,開發(fā)時間是指開發(fā)期的時間,前面預研期和后面打磨期因為不確定性較高沒算進去,預估的人力和時間都僅供參考。
微型游戲
代表:微信黑白打飛機。這種游戲開發(fā)難度小,功能簡單,美術資源幾乎都能自己找到。
需要人力:1名程序
開發(fā)時間:1個月以內
小型游戲
代表:微信跳一跳。這種游戲玩法需求少,系統(tǒng)功能主要是排行榜,美術資源就幾十個跳臺。
需要人力:1~2名程序,1~2名美術
開發(fā)時間:1~3個月
中型游戲
代表:家國夢。核心玩法比較簡單,系統(tǒng)需求和數(shù)值成長也不復雜,沒有太多的玩家交互內容,就是美術資源需要比較多。
需要人力:2~3名策劃,3~4名程序,4~6名美術
開發(fā)時間:3~6個月
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大型游戲
代表:各種卡牌、SLG游戲。復雜的核心玩法,關卡設計,系統(tǒng)設計,角色設計,成長節(jié)奏,都需要專人負責。人物角色的動作模型技能人設,都需要各個方面的人才參與。還有同時多人參與的玩法和活動,對游戲的穩(wěn)定也是需要。
需要人力:6~9名策劃,6~10名程序,12~18名美術
需要時間:6~12個月
超大型游戲
代表:各類MMO、MOBA、FPS、ACT。超復雜核心玩法,超復雜的系統(tǒng)需求,超復雜的玩家交互,超復雜的成長情況。超多的關卡場景需求,超多的技能設計需求,超多的各種各樣的需求。
需要人力:策劃15名以上,程序30名以上,美術50名以上。
需要時間:1~3年,或更長
總結
1、我們得知需要的團隊架構,以及需要各個職位的職責和成本。
2、我們需要選定具體的游戲品類和規(guī)劃好游戲規(guī)模大小,預估人力需求和開發(fā)周期。
3、結合1、2兩項,就能預估出一款手游,需要的團隊規(guī)模和開發(fā)成本。
這次說得比較泛,如果各位對哪部分感興趣,請在評論留言告訴我,我下次重點展開講一下。
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