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        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?!

        2020-12-18 04:31:04
        來源:互聯(lián)網(wǎng)
        閱讀:-

        游戲手機其實也有著廣義和狹義的概念,百度搜索游戲手機,往往會推薦出一堆性能強勁的最新手機,在我們看來,這是廣義上的游戲手機概念。而狹義的游戲手機,除了硬件性能上強勁外,還有專門針對游戲而做的優(yōu)化設(shè)計,甚至手機外觀上也會更加個性化。而接下來我們要聊的,便是這些狹義上的游戲手機。...

        游戲手機其實也有著廣義和狹義的概念,百度搜索游戲手機,往往會推薦出一堆性能強勁的最新手機,在我們看來,這是廣義上的游戲手機概念。而狹義的游戲手機,除了硬件性能上強勁外,還有專門針對游戲而做的優(yōu)化設(shè)計,甚至手機外觀上也會更加個性化。而接下來我們要聊的,便是這些狹義上的游戲手機。

        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?

        這幾天,網(wǎng)易和某手機廠商欲推出游戲手機的新聞刷遍了各大媒體,從目前的情況來看,這款游戲手機將特別服務(wù)于大包體手機游戲,支持全息投影技術(shù),最主要的是支持外接手機和高速數(shù)據(jù)傳輸,手機硬件配置避不可免的高清大屏+多核處理器+大內(nèi)存設(shè)計。據(jù)此推算應(yīng)該是國內(nèi)一線手機廠商深度訂制化過的ROM。再加上網(wǎng)易所透露的其他消息來看,這應(yīng)該是一款偏向于狹義概念上的游戲手機。

        對于這種專供于游戲的手機,其實網(wǎng)易并不是第一個吃螃蟹的人。

        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?

        在2014年時,游戲廠商蝸牛在蝸牛移動第二屆合作者大會上推出了一款專為手游玩家定制的游戲手機。手機采用了專業(yè)游戲手柄式的外觀設(shè)計,配置上采用8核+2G內(nèi)存的設(shè)計。在2015年的CES大會上,在這款名為78點P01的基礎(chǔ)上,蝸牛還推出了帶有眼球跟綜技術(shù)的W 3D游戲手機。

        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?

        在去年,宏基便在德國IFA上發(fā)布了一款專為手游玩家而設(shè)計的游戲手機——“Predator 6”。除了10核處理器+4G內(nèi)存外,還有夸張的四個揚聲器,就連外觀也采用了極為硬朗的全金屬孤度背板風(fēng)格。而更加專業(yè)的游戲手機的歷史最早還可以追溯到十多年前的諾基亞時代,此外,三星、索尼愛立信、步步高、金立、聯(lián)想、海爾等眾多國內(nèi)外知名手機廠商都曾在這個細(xì)分領(lǐng)域中有所動作,但布下的網(wǎng)最后似乎并沒有撈上來多少魚。

        那么,諸如此類的游戲手機對游戲和手機兩大行業(yè)來說,存在的意義又是什么?

        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?

        在筆者看來,對面臨著人口紅利消減、產(chǎn)能過剩不斷擴大兩大困境的兩大行業(yè)來說,游戲手機的做法有些地方或許值得去兩個行業(yè)去關(guān)注、借鑒。比如最大的一點便在于游戲手機的對游戲的優(yōu)化程度。在PC硬件時代,流傳著這樣一句話:N卡玩游戲,A卡玩設(shè)計。因為不少游戲?qū)卡有更深層次的優(yōu)化。雖然現(xiàn)在二者在游戲性能上的差距已經(jīng)微乎其微,這句話也被當(dāng)作坊間笑談,但對N卡和A的市場銷量卻影響到至今。

        在此前的多份市場調(diào)查數(shù)據(jù)中曾明確指出,手游玩家因為游戲崩潰、閃退等原因而怒刪游戲的份額高達近半。雖然不排除游戲本身的原因,但手機這個游戲的載體同樣有不可推卸的責(zé)任。但是縱觀國內(nèi)外各大手機廠商,在針對特定部分手游產(chǎn)品的優(yōu)化上都沒有學(xué)習(xí)到N卡和A卡此前的營銷模式。在筆者看來,單純展示硬件產(chǎn)品的性能其實并不能給予大量普通玩家太大期待值和興奮感。

        網(wǎng)易也做游戲手機 不是第一個會是最后一個嗎?

        其次,網(wǎng)易這款游戲手機對外的宣傳口號是專為大包體重度手游服務(wù),為此還有手柄等相關(guān)配套硬件做延伸。其實這也凸顯了當(dāng)前重度類手機游戲玩法體驗的尷尬,一種被硬件所局限的尷尬。雖然玩法已經(jīng)達到了端游水平,但真正表現(xiàn)出來的感官體驗卻還是揉、點、滑等幾個有限的手勢。但是對整個市場而言,手游手柄還遠(yuǎn)沒有達到剛需品的水準(zhǔn),因此在如何將重度手游玩出花樣,不僅僅是簡單的幾個手勢動作,是接下來所有游戲大廠們需要應(yīng)該思考的問題。在我們看來,雖然MMO手游的時代已經(jīng)來臨,但如果在操作體驗上沒有進行革新,那么這一塊市場也會迅速進入瓶頸期。

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